Vorherrschen-Rate Studie des zwingenden Spielens

Gerade wie groß, ist ein Problem zwingendes Spielen? Welcher Anteil der Bevölkerung besteht aus zwingenden Spielern?

Diese werden häufig Fragen gestellt, besonders durch die erwägenden Entscheidungsträger, neue spielende Schauplätze zu legalisieren oder die Verdienste von Anträgen zu debattieren, um die Finanzierung für Unterrichtswesen über das zwingende Spielen oder die Behandlung des zwingenden Spielens zur Verfügung zu stellen.

Nur eine nationale Studie hat versucht, das Vorherrschen des zwingenden Spielens festzustellen.

Es wurde 1974 durch die Universität von Institut Michigans für Sozialforschung für die Kommission auf dem Bericht der nationalen Politik in Richtung zum Spielen geleitet.

Die Studie fand, daß 0.77 Prozent der amerikanischen Erwachsenbevölkerung (ungefähr 1.1 Million Leute) gelten konnten „als wahrscheinliche zwingende Spieler“.

Die Studie ist datiert, gut tuend vor der drastischen Expansion des Spielens in den achtziger Jahren und in den neunziger Jahren. Es kann nicht als eine genaue Schätzung des Vorherrschens von zwingendem heute spielen angesehen werden.

Jedoch seit der Mitte der 80iger Jahre, sind Zahl der Zustandübersichten, gewöhnlich an der Initiative der Zustandlotteriebretter und der Spielkommissionen geleitet worden.

Diese übersichten sind zahlreich genügend und sind in solch einer Vielzahl der Zustände und der Regionen getan worden, daß sie eine zuverlässige Schätzung und eine Abbildung des Vorherrschens des zwingenden Spielens in den Vereinigten Staaten liefern.

In den meisten übersichten wird eine Unterscheidung zwischen „wahrscheinlichen zwingenden Spielern“ (die, die 5 oder höher zählen) und „Problemspielern“ getroffen (die, die 3 oder 4 zählen). Jedoch sind diese zwei Gruppen die Mähdrescher und Wille, die als „Problemspieler“ gekennzeichnet sind.

Einige übersichten treffen auch eine Unterscheidung, die auf Antwort der Leute zu den übersicht Fragen für unterschiedliche Zeitrahmen, wie „Lebenszeit“, „das letzte Jahr“ oder „die letzten sechs Monate“ basiert.

Wenn wir einen Durchschnitt dieser Vorherrschenrate nehmen, finden wir das ungefähr 4.3 Prozent des Erwachsenen, den Bevölkerung Problemspieler sind. 1995 gab es unter 187 Million Leuten im Vereinigte Staaten Alter Zwanzig und älteres gerecht.

Wenn die Rate des Problems spielend 4.3 Prozent ist, übersetzt die in wenig über 8 Million Problemspielern.

Einige wichtige Muster sind zwar offensichtlich. Vorherrschenrate neigt, sich in zwei Gruppen zu sammeln. Im Mittelwesten/in der zentralen Region wenn verhältnismässig wenig spielt, neigt Vorherrschenrate, als in den anderen Regionen niedriger zu sein.

Z.B. 1989, hatte Iowa eine niedrige Vorherrschenrate gehabt (diese übersicht war erfolgt, zwei Jahre bevor Riverboatkasinos anfingen zu funktionieren). Die anderen Regionen (Nordosten/West-/Süd) haben Rate des höheren Vorherrschens.

Sind Connecticut, mit grösserer Zugänglichkeit zum Spielen (ein indisches Stammes- Kasino) und Louisiana und Mississippi besonders bemerkenswert, wo der Riverboat, der spielt, in den letzten Jahren weitverbreitet geworden ist.